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    娱乐计数盘(连环格)<%=id%>

    项目名称:

    娱乐计数盘(连环格)

    项目文件: 发明文摘及技术可行性分析
    连环格总体包括三部分:一面大盘、十 八枚标码、一副十数色及一枚八数色。 大盘上的大面积部分,含有一百一十个带圆圈的数字,每行十个,共分十一 行,用以累计和确定每位游戏者在游戏进行中所拥有的点数总和。圆圈外,饰 有各种不同的色彩。下方的斜方格内,含有十个不同的数字,为中奖格,用以 确定某个具体的中奖数字。其下方紧邻的两行正方格内,含有二十个不同的数 字,为结果格,用以确定游戏结果的进展度。外围的八个方圈内,含有八个不 同的数字,用以确定每位游戏者所居的方位。标码中,含有两组走标,每组八 枚(上面含有从1到8这八个不同的数字,与方位对称),共计十六枚(均为方 形)。一组为计数标(红标白数字),在含有一百一十个数字的圆圈内移动, 用以累计和确定游戏进行中所拥有的点数总和。一组为结果标(绿标红数 字),在二十个结果格内移动,用以累计和确定游戏进行中所拥有的具体结 果。其次,还有各自一枚的中奖点标码和结果点标码。中奖点标码为方形,白 标黑字,标有的符号为“☉用以确定某个数字为中奖点(放置在哪一个斜方格 内,则该格内含有的数字为中奖点)。结果点标码为圆形,白标黑字,标有的 符号为“#”,其作用为:放置在某一圆圈或某一结果格内,走标进入该圆圈或 该格内时,则本次游戏宣布到此结束。最终,是一副十数色,即一粒普通的六 数色加一粒四数色(不含5和6这两个点数),用于游戏进行中确定每次递增的 数字变化。而八数色则含有八个不同的数字,可用来确定某个具体的方位。本 娱乐计数盘可供2-8人同时进行,一律用十数色计数,均在大盘之中进行数字累 计,既可群斗,又可自娱。着重强调:每次移动走标时,声明起点和落点、无 异议后,方可行施,以免引起争执。下面,简介用本娱乐计数盘所进行的各种 游戏: 一、浪打浪 本游戏共用计数标一组,结果标一组,结果点标码一枚。游戏进行时, 各自的起点均为零。第一轮,从庄方开始,依次掷色示数,数字是几,则将计 数标放置在含有该数字的圆圈内。从第二轮开始,游戏正式进入实战状态,较 量方式为:每次的落点确定后,纵向观察同一竖列(即上下直看),只比较个 位数,从1到100这一百个数字中,与几家的个位数相同(在同一坚列内),则 结果标就可行进几格(哪怕两家或多家聚集在同一数字的圆圈内,也同样生 效)。只计落点,计个位数,超过100则从头再来(余数仍然生效)。谁的结果 标能首先达到或超过第十格或第二十格谁就为赢,与其他各输家的结果格相比 较,相差几格,则输与赢家几个单位的数码。 二、云遮月 本游戏共用计数标一组,结果标一组,中奖点标码一枚,结果点标码一枚。游 戏进行前,由庄方掷色示数,选取中奖点。示数是几,则表示几为中奖点,将 中奖点标码放置在含有该数字的斜方格内。接着,游戏正式进行。从庄方开 始,依次掷色示数,移动计数标(起点均为零)。其较量方式为:谁的落点中 含有的个位数与中奖点相同,谁就中奖一次,其结果标则可在结果格内前进一 格。只计落点,计个位数,超过100则从头再来(余数仍然生效)。谁的结果标 能首先达到事先所确定的结果格内(如:第五格或第十格)谁就为赢,结果较 量同样以结果格相差的数目来确定。 三、生死关 本游戏共用计数标一组,结果点标码一枚。游戏进行时,从庄方的下数第一家 开始,依次掷色示数,移动计数标,庄方居于本轮最后(起点均为零)。以庄 方拥有的点数总和为标准,达到或者超过55点(包含55点)的那一轮即为停 止,不得进行。接着,庄方和各家进行和数比较。和数大于庄方的,相差几 点,则赢取庄方几个单位的数码;和数小于庄方的,相差几点,则输与庄方几 个单位的数码;和数与庄方相同的,不产生输赢之分。而在此过程中,若有哪 一家的点数总和超过100点,则将一枚结果标放置在含有100的圆圈内,余数则 从头再来。若有放码,其道理相同。 四、百步走 本游戏共用计数标一组,结果点标码一枚。 游戏进行时,从庄方开始,依次掷色示数,移动计数标(起点均为零)。谁的 点数总和能够首先超过100点(不含100点),谁就为赢,其余各家均为输。结 果较量有三种:一、赢家与各输家的数字总和进行比较,相差是几,则赢取该 家几个单位的数码;二、事先放码。赢家的放码是多少,则输家中每人均输掉 一份相同单位的数码归他(而输家自己的放码,不论多少,均被赢家吃掉)。 三、逐一确定出每家超过100点的次序,从而确定不同的认输程度。 五、碰 五 本游戏共用计数标一组。游戏进行时,从庄方开始,依次掷色示数,移动 计数标(起点均为零)。进行中,谁的落点首先为65、75、85、95、105这五个 数字中的一个谁就为赢, 每人输与该人的数码对应为1、2、3、4、5这五个不 同的单位。若有一人的点数总和已经达到或者超过100点而无一人碰击这五个数 字,则每人输与该人一个单位的数码即可。 六、随风飘 本游戏共用计数标一组,结果点标码一枚,八数方位色一枚。游戏进行 时,从庄方开始,依次掷色示数(两枚计数色连同一枚八数色在一起)。八数 方位色上的数字属于谁(以挪色者所居方位计数为1),则由谁来移动计数标; 计数色上的数字是几,则前进几点,谁能首先达到或者超过50点(或100点)谁 就为赢。结果较量以数字差距来确定。汹涌澎湃的改革大潮,改变了许多人的 思想观念和生活意识,促进了休闲娱乐生活的风行,从而也使娱乐品的销售大 为加快。由于受产品自身的性能和功能的限制与束缚,人们对某些传统、守旧 的娱乐品的热迷程度一减再减,以致于兴趣索然,从而期盼着新一代娱乐品的 问世。而娱乐计数盘连环格的出现,却恰恰弥补了某些娱乐品的缺陷和不足, 从而使得自身的地位一跃而上。连环格的游戏优点就在于:自由性强(参与人 数为2-8人,可以随便组合人),可塑性大(说明书中列举了六种游戏方法), 趣味强劲、浓烈,方式多种多样,游戏过程可长可短,游戏速度可快可慢,既 有多动性,又有欣赏性,明示较量,争执极少,结果鲜明、准确,排除凭借智 力尤其是记忆力取胜的机遇,变幻莫测,奥妙无穷,有着极为雄厚的底蕴。产 品一经投放市场后,短时间内就可占领市场,以后必然形成风靡全国、畅销全 球的大好局面。而且,它的市场稳定性强,反馈也必然良好,有着强烈的竞争 性和独特的表现性,必然以其特有的魅力和迥异的风格居于娱乐品中的大家地 位。其前景是广阔的,市场是巨大的,生产和销售能够形成良好的循环,有利 于企业投放巨资开发和实施,因而有着极高的开发价值和相当重要的经济地 位。
    投产条件
    普通的塑料制品生产厂家即可。
    成本及利润评估
    成本低廉,利润很高,极有可能超过十倍。
    转让方式及条件
    一、全部转让:300万元。二、全国独家转让:30万元+30%股份。三、 多家转 让:10万元+30%股份。只要有意接受,一切可以商谈。
    备注

    展示时间: 2006-7-12-至-2009-7-11 14:37:38
    图片介绍:

    专利状态:
    申请号: 200530096094.9 申请日:
    公告日: 授权日:
    联系人及单位信息:
    地区: 山东省
    联系人: 李烟琼
    地址: 山东省莱州市驿道镇邢胡村
    联系电话: 13791242524
    传真:
    邮政编码: 261426
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