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    一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法<%=id%>

    ;成金玉
    .
    . 摘要 .
    .一种基于状态集的Shader三维图形绘制框架和绘制方法,将绘制对象的模型信息、纹理信息、声音信息以及相应的Shader代码在被调入场景图之前被统一封装和描述在Materials Description文件中;通过场景图的数据存储结构中的Material Loader和Media Loader分别调入渲染对象中,同时按照 Shader信息排序进行静态和动态优化,然后将优化后的绘制状态信息送入绘制引擎进行绘制,绘制引擎由绘制控制和状态控制构成,两者配合完成一个绘制对象的绘制过程。本发明对Vertex Shader和Pixel Shader进行了有效管理,充分利用状态集的状态封装和排序功能,在提高了绘制效率的同时,简化了接口调用,方便了程序员的开发。
    . 主权项  .
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