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    在多声道音频环境中提供互动式音频的系统和方法<%=id%>


    摘要
      互动式数字影剧院系统(DTS)提供了适用于三维游戏和其他高保真音频应用程序的低成本、全互动式临场感数字化环绕声频环境,它配置为保持与数字环绕声解码器现有的基础结构相兼容的形式。音频分量通过压缩和简化的格式存储和混频以减少存储器的需求和处理器的利用,且在不降低音质的情况下增加可混频的分量数目。该技术还提供了用于“循环”压缩的音频,该压缩音频在操作脉码调制(PCM)音频的游戏应用程序中具有一个重要和标准的特征。此外,解码器同步通过“静寂”帧的传送加以确保,此时,归因于处理等待时间或游戏应用程序的混频的音频不会出现。
    主权项
      权利要求书 1.一种多声道互动式音频系统,其特征在于,包含: 存储器,用于存储许多音频分量作为输入数据帧(72)的队列,每一所述 的输入数据帧包括子带数据(55,116)及其被压缩和分组的比例因子(114); 人工输入装置(HID)(36,38),用于接收来自用户的输入; 应用程序编程接口(API)(42),产生与用户输入响应的音频分量目录;以 及 音频再现器(44),它用于 拆包和解压缩每一声道的音频分量的子带数据和比例因子; 计算混频子带数据的比例因子; 将音频分量的子带数据混频到每一声道的子带域中; 压缩每个声道的混频子带数据及其比例因子; 将声道的压缩子带数据和比例因子分组并多路传输到输出帧中;以 及 将输出帧置于队列中用于向解码器传送。
         

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