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科技的胜利。
其实早在1978年,就曾经有一位名叫拉尔夫·巴克什(Ralph Bakshi)的导演拍过电影版的《魔戒》。但是碍于当时电脑技术水平受限,导致影片落得惨不忍睹的下场。
反观最新版的《魔戒三部曲》,电影投资公司这回不但请到了几位电影特效专家,而且还聘请了在卖座电影《泰坦尼克号》里大显身手的电影特效公司WETA,《魔戒三部曲》中的电影特效,约90%都是经由WETA设计完成。
特效尽显逼真魅力
《魔戒三部曲》改编自英国牛津大学20世纪50年代英国文学教授J.R.R.托尔金所著的非史诗式的奇幻巨著。为了重现书中所描写的宏大战争场面,WETA还运用了SGI最新“行为智能”简称BI的软件技术。它协助制作人员创造出了10万个人物大混战的互殴镜头,而且在镜头里还能清晰地听到战袍飘动、战士打斗动作以及受伤者鲜血喷涌而出等细微的逼真效果。
耗巨资完成
由于《魔戒三部曲》与《哈利波特》都属于奇幻文学作品,前者为由英国畅销小说,后者为所以需要强大科技效果和技术支援,而这方面所作投资更是不容小觑。单单《哈利波特》电影投资额将近1400万美元,而《魔戒三部曲》则耗资2.7亿美元,并分为三部曲完成,平均每集制作成本为9千万美元。
由始至终电脑绘制
至于另一部强调数码化的全动画影片《怪兽集团》,其电影特技足以与《魔戒三部曲》分庭抗礼。以往动画片制作,纵然亦有借助电脑,但基本上仍是沿用传统方法,由美术师在胶片上一页一页绘制。但是,皮克斯公司制作的《怪兽集团》,全片没有一位真人演员,由始至终都是利用电脑绘制完成,成为真正的“电脑动画”电影。
从技术角度来看,皮克斯采用了SUN服务器4500系列制作动画,它除了内置14个UltraSPARC II处理器外,高达14GB的内存记忆体以及196GB硬盘储存,使它有能力处理高达4TB储存量和每秒250万转次的运算程序。与前一部同类动画电影相比,它比只有110万转次的《玩具总动员》还高出1.2倍。而在软件方面,这部电影采用了“Pixar RenderMan”软件,平台则采用SUN操作系统--Solaris。
电影特效前景灿烂
微软公司创办人比尔盖茨曾在去年电脑展览会上预言,新一代的电影将是信息科技和人性文化的结合。由科技创造出来的角色,将完全压倒了由人类塑造的角色。从《哈利波特》到《魔戒三部曲》,从《玩具总动员》到《怪兽集团》,电脑科技几乎已与票房保证划上等号,这无疑越来越说明了电影特效业的前景一片灿烂。
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