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    虚拟现实之父--苏泽兰

    划时代的技术发明,无一不是从他的理论中获得的灵感。Cyon研究院首席科学家Joel Orr博士说:“苏泽兰清晰的描绘出了人们应该如何通过图形技术与电脑互动,这就是电脑图形产业的开端,是他为我们勾勒了这一切。”因为在CAD技术和虚拟现实技术上的突出贡献,他还获得了1988年计算机图灵奖。美国《Desktop Engineering》杂志因此评价道:“是他打开了电脑图形技术的大门,开创了今天的CAD(计算机辅助设计)产业。”

    这样一位技术巨匠的生涯同样引人入胜。出生于1938年的苏泽兰,其父亲是土木工程学博士,母亲是大学教授。在浓郁的学术家庭的背景下,他从小就开始接触多学科的基础知识。在学校,他最喜欢也是最突出的学科是几何学,他回忆说:“中学时我就对图形设计有着特别的感觉,对有关计算机图形的技术更加感兴趣。”他最早接触的计算机设备是极为古老的SIMON机,一台只有6比特内存,只能显示6个字母的读纸带计算机。经过一段时间的摸索,他逐渐学会了使用SIMON编程,还编写出了SIMON机历史上最长的一套程序。之后,他以全额奖学金进入了卡内基·梅隆大学,1959年获得电子工程学士学位,然后进入加州大学,并在1960年取得了电子工程硕士学位。不久,他又进入了麻省理工学院(MIT)攻读博士课程。

    当时,MIT的林肯实验室使用的是配置9英寸显示器、320K内存的TX-2计算机,而正是这台简陋的机器给了苏泽兰启发:开发一款图形系统,让使用者可以在计算机屏幕上绘出三维几何图形。三年后,Sketchpad图形软件诞生了。他给Sketchpad的定义是:人机交互图形系统,其独有的光标绘图和修改、图形放大和缩小、即时存储等功能让所有人大开眼界。MIT媒体实验室创始人,另一位技术元老尼葛洛庞帝评价到:“就像苏泽兰在1963提出的首个人机交互图形理论和发明的Sketchpad图形软件一样,他的每项发明都会让业界震惊,而我们大多数人,要等到10年后才能理解到那些技术成果的全部价值。”在Sketchpad基础上,鼠标、电子绘图等相关技术纷纷推出,计算机技术开始得到广泛的应用,一个关于图形技术和虚拟现实技术的巨大产业相应形成。

    获得博士学位后,苏泽兰受邀加入美国国防部,全面负责计算机技术的研究工作。1964年,他转到ARPA(美国国防部高级计划研究署),重点负责人工智能、分时操作系统和ARPA网的早期建设。但枯燥的政府部门工作与他在技术上的追求格格不入,两年后,他离开ARPA回到了大学。此后,他相继在哈佛、犹他和加州大学担任教授,并在1976年成为了加州大学计算机科学研究所所长。1990年,苏泽兰进入了黄金时期的Sun公司,从风光无限的台前走到了幕后。多少年来,他丝毫不减的是对技术的热情,他说,“我总是对未知的东西充满了好奇。”

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